Découvrez les étapes d’importation du modèle Blender dans Lumion
Découvrez dans ce guide les étapes à suivre pour importer votre modèle Blender dans Lumion.
1- Méthode A : Exporter un fichier ‘.FBX’
1.1 :
Exportez votre modèle Blender sous forme de fichier ‘.FBX’ et importez-le dans Lumion :
Fichier -> Exporter -> ‘.FBX’
Un modèle animé doit être exporté au format ‘.FBX’ à 25 images par seconde. Les animations simples de déplacement, de rotation et d’échelle sont prises en charge. Les animations d’os et de morphing ne sont pas prises en charge.
1.2 : Utilisez l’une de ces options pour les textures appliquées aux surfaces afin que la texture soit disponible pour charger avec le modèle :
Incluez le fichier de texture dans le même dossier que le modèle FBX.
Utilisez le paramètre d’exportation pour FBX avec le mode de chemin -> Copier.
2- Méthode B : Exportation d’un fichier .DAE
2.1 :
Exportez votre modèle Blender sous forme de fichier ‘.DAE’ (format Collada) et importez-le dans Lumion :
Fichier -> Exporter -> Collada…
3- Conseils et astuces
3.1 : Pourquoi ne pouvez-vous pas voir le modèle après l’avoir importé et placé dans votre projet ?
Le point d’insertion du modèle importé dans Lumion correspond à 0,0,0 dans Blender.
Si un modèle est éloigné du point d’insertion dans Lumion, vous devez rapprocher le modèle de 0,0,0 dans Blender, avant de l’exporter vers Lumion.
3.2 : Pourquoi ne peut-on pas attribuer un matériau Lumion à des surfaces individuelles ?
Lumion combinera toujours les surfaces qui utilisent le même matériau dans Blender. Si vous voulez attribuer un matériau Lumion à une surface spécifique, vous devez assigner un matériau unique à cette surface dans Blender avant d’importer le modèle.
Applicable à :
Blender 2.79/2.80
Non testé avec Blender 2.93
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