Découvrez les étapes d’importation du modèle Maya dans Lumion
Découvrez dans ce guide les étapes à suivre pour importer votre modèle Maya dans Lumion.
1- Méthode A : Exporter un fichier ‘.FBX’
1.1 :
Exportez votre modèle Autodesk Maya sous forme de fichier ‘.FBX’ et importez-le dans Lumion :
Fichier -> Exporter -> ‘.FBX’
Les matériaux texturés standard sont importés, mais pas les autres types de matériaux ou leurs propriétés.
Les animations simples de position/rotation/échelle peuvent être importées via les formats ‘.FBX’ et ‘.DAE’ (Collada), à condition que le taux de rafraîchissement soit réglé sur 25 images par seconde dans Maya. Notez que les animations liées aux os et aux morphs ne peuvent pas être importées.
Note techique : Comment importer des objets animés dans Lumion ?
2- Conseils et astuces
2.1 : Pourquoi ne pouvez-vous pas voir le modèle après l’avoir importé et placé dans votre projet ?
Le point d’insertion du modèle importé dans Lumion correspond à 0,0,0 dans Maya.
Si un modèle est éloigné du point d’insertion dans Lumion, vous devez rapprocher le modèle de 0,0,0 dans Maya, avant de l’exporter vers Lumion.
2.2 : Pourquoi ne peut-on pas attribuer un matériau Lumion à des surfaces individuelles ?
Lumion combinera toujours les surfaces qui utilisent le même matériau dans Maya. Si vous voulez attribuer un matériau Lumion à une surface spécifique, vous devez assigner un matériau unique à cette surface dans Maya avant d’importer le modèle.
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